Разработка приложений под iOS
Swift там, где нужен нативный опыт, и честный совет, где хватит кроссплатформы. iOS-разработка с публикацией в App Store с первого ревью.

Цели, которые ставим сайту
- 1 ревью
- до публикации в App Store
- 60 fps
- плавность на поддерживаемых устройствах
- 10-16 недель
- до релиза
Знакомые проблемы?
App Store отклоняет приложение раз за разом: гайдлайны Apple нарушены там, где подрядчик «не знал»
Приложение выглядит чужим на iPhone: Android-паттерны, перенесённые как есть, отталкивают iOS-аудиторию
Выбор технологии наугад: нативный Swift там, где хватило бы кроссплатформы — и наоборот
После релиза тишина: новые версии iOS ломают приложение, подрядчик исчез
Разработка приложений под iOS
Что входит в разработку
Нативный или кросс
Считаем под задачу: анимации и железо — Swift, бизнес-логика на двух платформах — Flutter. Без религии
iOS-дизайн
Human Interface Guidelines: приложение ощущается родным для iPhone, а не портом с Android
Экосистема Apple
Apple Pay, push, Sign in with Apple, виджеты, App Clips: возможности платформы работают на продукт
Ревью без сюрпризов
Гайдлайны проверяются до сабмита: типовые причины реджектов закрыты заранее
Производительность
Плавность на всех поддерживаемых устройствах: 60 fps — норма, а не достижение
Жизнь после релиза
Бета-версии iOS тестируются до выхода: осенние релизы Apple перестают быть авралом
Как проходит проект
Как проходит проект
- 1-2 недели
Discovery и прототип
Сценарии пользователей, кликабельный прототип, смета и план релизов
- 2-3 недели
Дизайн интерфейса
Экраны по гайдлайнам iOS и Android, дизайн-система приложения
- 6-14 недель
Разработка и тесты
Спринты с демо-сборками каждые две недели, бэкенд и интеграции параллельно
- постоянно
Релиз и развитие
Публикация в App Store и Google Play, мониторинг, обновления по метрикам
iOS — платформа со своими правилами, и играть по ним выгодно
Аудитория iPhone — самая платящая в мобайле, но платформа требует уважения: гайдлайны Apple, ревью App Store, ежегодные версии iOS, паттерны, которые пользователь считает родными. Приложение, собранное «как для Android», чувствуется чужим и собирает реджекты. Мы разрабатываем под iOS с учётом правил игры: дизайн по Human Interface Guidelines, чек-лист ревью до сабмита, тесты на бетах. В нашем кейсе финтех-приложение прошло ревью с первого раза — после трёх реджектов у прошлого подрядчика.
Нативный или кросс: считаем, а не веруем
Религиозные войны «только Swift» против «только Flutter» стоят заказчикам денег. Мы считаем под задачу. Нативный Swift выигрывает там, где нужны сложные анимации, глубокая работа с железом, бескомпромиссная отзывчивость. Кроссплатформа — где важны обе платформы с общей бизнес-логикой и разумный бюджет. В отзыве продакт-менеджера честный расчёт сэкономил стартапу треть бюджета: правильным ответом оказался Flutter, и мы это сказали, теряя в чеке.
Дизайн и экосистема: приложение, родное для iPhone
Пользователь iOS мгновенно чувствует «портированность»: чужие жесты, неродная навигация, Android-паттерны. Мы проектируем от Human Interface Guidelines: навигация, типографика, тактильный отклик — всё ощущается родным. Экосистема работает на продукт: Apple Pay сокращает оплату до Face ID, Sign in with Apple убирает регистрацию, push и виджеты возвращают в приложение. Плавность 60 fps на всех поддерживаемых устройствах — норма инженерии, а не маркетинговое обещание.
Ревью с первого захода: грабли Apple закрыты заранее
Реджект App Store — это минимум неделя задержки, а серийные реджекты хоронят запуски. Причины типовые: privacy-манифесты, оформление подписок, недокументированные API, метаданные. Наш чек-лист закрывает их до сабмита, спорные решения проверяются заранее. Публикацию ведём под ключ: сабмит, ответы на вопросы ревьюеров, доведение до релиза. В отзыве фаундера месяц задержки против трёх — «это деньги». Мы согласны.
Жизнь после релиза и место в стеке
Каждый сентябрь Apple выпускает новую iOS, и неготовые приложения падают. Мы тестируем беты за месяцы до релиза: в отзыве CEO сервиса осеннее обновление впервые прошло незаметно. Поддержка по SLA: креши, совместимость, развитие. Рядом наш мобильный стек: Android-версия из той же кодовой базы, бэкенд и интеграции, продвижение приложений. Кейсы мобильных продуктов в тройке ниже — от фитнеса до магазинов.
Кейс по теме
Отзывы клиентов
Отзывы клиентов
Прошлый подрядчик собрал три реджекта подряд — privacy-манифесты, подписки, скриншоты. Эти прошли ревью с первого раза: типовые грабли Apple у них закрыты чек-листом до сабмита. Месяц задержки против трёх — это деньги.
Нам честно посчитали два варианта: нативный Swift и Flutter. Показали, где мы переплатим за нативность без пользы, и мы выбрали кроссплатформу — сэкономили треть бюджета. Подрядчик, который отговаривает от дорогого, вызывает доверие.
Осенний релиз iOS впервые прошёл незаметно. Приложение протестировали на бете за месяц до выхода, два падения поймали заранее. Раньше каждый сентябрь был пожаром с ночными хотфиксами.
Смежные решения
Смежные решения
Разработка приложения для доставки еды
Клиентское приложение плюс контур курьера. Заказ за минуту, трекинг на карте и пуши вместо ретаргетинга. Свой канал вместо комиссий агрегаторов.
Разработка приложения для салона красоты
Запись в два тапа к конкретному мастеру, пуши против неявок и баллы вместо картонки с печатями. Приложение салона, которое возвращает клиенток.
Разработка мобильного приложения интернет-магазина
Оплата в один тап, пуши вместо дорогого ретаргетинга и каталог из той же 1С. Приложение как канал повторных покупок.
FAQ
Вопросы про мобильная разработка
01Сколько стоит разработка iOS-приложения?
От 700 000 ₽, релиз за 10-16 недель. Итог зависит от сложности продукта и выбора технологии: нативный Swift дороже кроссплатформы, если нужна и Android-версия. На брифинге посчитаем оба варианта честно. Смета — бесплатно.
02Нативный Swift или кроссплатформа — что выбрать?
Зависит от продукта, и мы считаем, а не верим. Swift выигрывает на сложных анимациях, работе с железом, максимальной отзывчивости. Flutter — когда нужны обе платформы с общей логикой и бюджет ограничен. Часто правильный ответ — кроссплатформа, и мы честно это говорим, даже теряя в чеке.
03Почему App Store отклоняет приложения и как вы это решаете?
Типовые причины: privacy-манифесты и трекинг, подписки и их оформление, недокументированные API, метаданные и скриншоты, «сырость» продукта. У нас чек-лист гайдлайнов проверяется до сабмита, спорные места решаются до ревью. Публикация с первого захода — норма, не удача.
04Поможете с App Store Optimization?
Базу делаем в рамках публикации: название, подзаголовок, ключевые слова, скриншоты, описание. Это влияет и на ревью, и на конверсию страницы. Глубокое ASO с экспериментами — отдельная работа, подключаем по запросу.
05Что происходит после релиза?
Поддержка по SLA: мониторинг крешей, обновления под новые версии iOS и устройства, развитие фич. Беты iOS тестируем до публичного выхода — осенние релизы Apple проходят без пожаров. Приложение — живой продукт, и мы остаёмся рядом.
Обсудим ваш проект?
Бесплатно оценим задачу и предложим решение в течение дня.


