Разработка iOS-приложений — Swift, App Store и продуктовый подход, от 700 000 ₽ | Codeum

Разработка приложений под iOS

Swift там, где нужен нативный опыт, и честный совет, где хватит кроссплатформы. iOS-разработка с публикацией в App Store с первого ревью.

Стоимость
от 700 000 ₽
Срок
10-16 недель
Связаться
Разработка приложений под iOS

Цели, которые ставим сайту

1 ревью
до публикации в App Store
60 fps
плавность на поддерживаемых устройствах
10-16 недель
до релиза
Кейс по теме →

Знакомые проблемы?

App Store отклоняет приложение раз за разом: гайдлайны Apple нарушены там, где подрядчик «не знал»

Приложение выглядит чужим на iPhone: Android-паттерны, перенесённые как есть, отталкивают iOS-аудиторию

Выбор технологии наугад: нативный Swift там, где хватило бы кроссплатформы — и наоборот

После релиза тишина: новые версии iOS ломают приложение, подрядчик исчез

Разработка приложений под iOS

Что входит в разработку

M01

Нативный или кросс

Считаем под задачу: анимации и железо — Swift, бизнес-логика на двух платформах — Flutter. Без религии

M02

iOS-дизайн

Human Interface Guidelines: приложение ощущается родным для iPhone, а не портом с Android

M03

Экосистема Apple

Apple Pay, push, Sign in with Apple, виджеты, App Clips: возможности платформы работают на продукт

M04

Ревью без сюрпризов

Гайдлайны проверяются до сабмита: типовые причины реджектов закрыты заранее

M05

Производительность

Плавность на всех поддерживаемых устройствах: 60 fps — норма, а не достижение

M06

Жизнь после релиза

Бета-версии iOS тестируются до выхода: осенние релизы Apple перестают быть авралом

Как проходит проект

Как проходит проект

  1. 1-2 недели

    Discovery и прототип

    Сценарии пользователей, кликабельный прототип, смета и план релизов

  2. 2-3 недели

    Дизайн интерфейса

    Экраны по гайдлайнам iOS и Android, дизайн-система приложения

  3. 6-14 недель

    Разработка и тесты

    Спринты с демо-сборками каждые две недели, бэкенд и интеграции параллельно

  4. постоянно

    Релиз и развитие

    Публикация в App Store и Google Play, мониторинг, обновления по метрикам

iOS — платформа со своими правилами, и играть по ним выгодно

Аудитория iPhone — самая платящая в мобайле, но платформа требует уважения: гайдлайны Apple, ревью App Store, ежегодные версии iOS, паттерны, которые пользователь считает родными. Приложение, собранное «как для Android», чувствуется чужим и собирает реджекты. Мы разрабатываем под iOS с учётом правил игры: дизайн по Human Interface Guidelines, чек-лист ревью до сабмита, тесты на бетах. В нашем кейсе финтех-приложение прошло ревью с первого раза — после трёх реджектов у прошлого подрядчика.

Нативный или кросс: считаем, а не веруем

Религиозные войны «только Swift» против «только Flutter» стоят заказчикам денег. Мы считаем под задачу. Нативный Swift выигрывает там, где нужны сложные анимации, глубокая работа с железом, бескомпромиссная отзывчивость. Кроссплатформа — где важны обе платформы с общей бизнес-логикой и разумный бюджет. В отзыве продакт-менеджера честный расчёт сэкономил стартапу треть бюджета: правильным ответом оказался Flutter, и мы это сказали, теряя в чеке.

Дизайн и экосистема: приложение, родное для iPhone

Пользователь iOS мгновенно чувствует «портированность»: чужие жесты, неродная навигация, Android-паттерны. Мы проектируем от Human Interface Guidelines: навигация, типографика, тактильный отклик — всё ощущается родным. Экосистема работает на продукт: Apple Pay сокращает оплату до Face ID, Sign in with Apple убирает регистрацию, push и виджеты возвращают в приложение. Плавность 60 fps на всех поддерживаемых устройствах — норма инженерии, а не маркетинговое обещание.

Ревью с первого захода: грабли Apple закрыты заранее

Реджект App Store — это минимум неделя задержки, а серийные реджекты хоронят запуски. Причины типовые: privacy-манифесты, оформление подписок, недокументированные API, метаданные. Наш чек-лист закрывает их до сабмита, спорные решения проверяются заранее. Публикацию ведём под ключ: сабмит, ответы на вопросы ревьюеров, доведение до релиза. В отзыве фаундера месяц задержки против трёх — «это деньги». Мы согласны.

Жизнь после релиза и место в стеке

Каждый сентябрь Apple выпускает новую iOS, и неготовые приложения падают. Мы тестируем беты за месяцы до релиза: в отзыве CEO сервиса осеннее обновление впервые прошло незаметно. Поддержка по SLA: креши, совместимость, развитие. Рядом наш мобильный стек: Android-версия из той же кодовой базы, бэкенд и интеграции, продвижение приложений. Кейсы мобильных продуктов в тройке ниже — от фитнеса до магазинов.

Кейс по теме

Отзывы клиентов

Отзывы клиентов

Прошлый подрядчик собрал три реджекта подряд — privacy-манифесты, подписки, скриншоты. Эти прошли ревью с первого раза: типовые грабли Apple у них закрыты чек-листом до сабмита. Месяц задержки против трёх — это деньги.
Селиверст М.Фаундер финтех-приложения
Нам честно посчитали два варианта: нативный Swift и Flutter. Показали, где мы переплатим за нативность без пользы, и мы выбрали кроссплатформу — сэкономили треть бюджета. Подрядчик, который отговаривает от дорогого, вызывает доверие.
Аграфена В.Продакт-менеджер стартапа
Осенний релиз iOS впервые прошёл незаметно. Приложение протестировали на бете за месяц до выхода, два падения поймали заранее. Раньше каждый сентябрь был пожаром с ночными хотфиксами.
Ермил Д.CEO сервиса подписок

FAQ

Вопросы про мобильная разработка

01Сколько стоит разработка iOS-приложения?

От 700 000 ₽, релиз за 10-16 недель. Итог зависит от сложности продукта и выбора технологии: нативный Swift дороже кроссплатформы, если нужна и Android-версия. На брифинге посчитаем оба варианта честно. Смета — бесплатно.

02Нативный Swift или кроссплатформа — что выбрать?

Зависит от продукта, и мы считаем, а не верим. Swift выигрывает на сложных анимациях, работе с железом, максимальной отзывчивости. Flutter — когда нужны обе платформы с общей логикой и бюджет ограничен. Часто правильный ответ — кроссплатформа, и мы честно это говорим, даже теряя в чеке.

03Почему App Store отклоняет приложения и как вы это решаете?

Типовые причины: privacy-манифесты и трекинг, подписки и их оформление, недокументированные API, метаданные и скриншоты, «сырость» продукта. У нас чек-лист гайдлайнов проверяется до сабмита, спорные места решаются до ревью. Публикация с первого захода — норма, не удача.

04Поможете с App Store Optimization?

Базу делаем в рамках публикации: название, подзаголовок, ключевые слова, скриншоты, описание. Это влияет и на ревью, и на конверсию страницы. Глубокое ASO с экспериментами — отдельная работа, подключаем по запросу.

05Что происходит после релиза?

Поддержка по SLA: мониторинг крешей, обновления под новые версии iOS и устройства, развитие фич. Беты iOS тестируем до публичного выхода — осенние релизы Apple проходят без пожаров. Приложение — живой продукт, и мы остаёмся рядом.

Обсудим ваш проект?

Бесплатно оценим задачу и предложим решение в течение дня.

Калькулятор стоимости проекта

Что вам нужно разработать?